Découvrez les jeux de Guillaume Diot, auteur Lyonnais de 35 ans
Découvrez Plan de table (Prototype)
Plan de table est un jeu de placement sur le thème du mariage.
Chaque joueur incarne un témoin d’un grand mariage pour lequel les mariés ne savent pas comment organiser leur plan de salle.
Le but pour chaque joueur est de gagner le plus de points possible en plaçant de manière optimisée des invités sur un plan de table. Le respect des critères de chacun des invités (car oui tata Huguette ne parle toujours pas à mamie Françoise et Robin, le meilleur ami du marié, est toujours en quête de son âme sœur…), des spécificités de la salle et des demandes des mariés permet de scorer.
Ci-dessous des visuels du prototype en situation :



Éléments de jeu :
Plan de table est un jeu compétitif. À chaque tour, un joueur peut placer un invité, déplacer un invité ou défausser des cartes pour renouveler sa main. Les joueurs marquent des points en satisfaisant les demandes des invités et en remplissant les objectifs de table imposés par les mariés. Des événements imprévus peuvent également perturber l’organisation. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Fiche technique :
Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
Catégorie de jeu : jeu de cartes
Âge : 12 ans et +
Niveau : Familial
Durée : 30 à 40 min
Matériel : 40 meeples de différentes couleurs, 90 cartes, 5 plateaux table, 3 éléments de décors, 4 mémos, 8 tuiles objectifs
Ce jeu cherche son éditeur, n’hésitez pas à me contacter
Découvrez La Tour Chanceuse (Prototype)
La Tour Chanceuse est un jeu de reconnaissance visuelle et d’exploration progressive pour les enfants de 2 ans ½ à 4 ans.
Le jeu repose sur une tour de cartes face cachée et plusieurs cartes de référence visibles. À tour de rôle, les enfants retournent une carte de la tour pour tenter de retrouver une illustration correspondante. En cas de réussite, la paire est gagnée ; sinon, la carte est placée dans une défausse.
Progression : lorsque la tour est vide, la défausse est mélangée pour former une nouvelle tour, et une carte de référence supplémentaire est révélée. Le nombre de cartes à reconnaître augmente ainsi progressivement, ce qui accélère naturellement la partie et évite les situations de blocage.
Fiche technique :
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
Catégorie de jeu : jeu de cartes
Âge : 2 ans ½ à 4 ans
Niveau : Premier âge
Durée : 5 à 10 min
Matériel : 20 paires de cartes illustrées (un jeu de memory peut servir de prototype)
Ce jeu cherche son éditeur, n’hésitez pas à me contacter
Rencontrez-nous en festival !



