Guillaume Diot · Auteur de jeux à Lyon
Des jeux qui créent de vrais moments autour de la table.
Je conçois des prototypes accessibles, pensés pour provoquer des échanges, des choix et du plaisir de jeu — du jeu familial au premier jeu des tout-petits.


Deux univers très différents, avec une même attention portée à la lisibilité, au rythme et au plaisir immédiat autour de la table.
Placement
Premier âge



Prototype n° 1
Plan de table
Recherche éditeur
Plan de table est un jeu de placement sur le thème du mariage.
Chaque joueur incarne un témoin d’un grand mariage pour lequel les mariés ne savent pas comment organiser leur plan de salle.
Le but pour chaque joueur est de gagner le plus de points possible en plaçant de manière optimisée des invités sur un plan de table. Le respect des critères de chacun des invités (car oui tata Huguette ne parle toujours pas à mamie Françoise et Robin, le meilleur ami du marié, est toujours en quête de son âme sœur…), des spécificités de la salle et des demandes des mariés permet de scorer.
Éléments de jeu
Plan de table est un jeu compétitif. À chaque tour, un joueur peut placer un invité, déplacer un invité ou défausser des cartes pour renouveler sa main. Les joueurs marquent des points en satisfaisant les demandes des invités et en remplissant les objectifs de table imposés par les mariés. Des événements imprévus peuvent également perturber l’organisation. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.
Voir le matériel
40 meeples de différentes couleurs, 90 cartes, 5 plateaux table, 3 éléments de décors, 4 mémos, 8 tuiles objectifs.
Ce jeu cherche son éditeur, n’hésitez pas à me contacter.
Prototype n° 2
La Tour Chanceuse
Recherche éditeur
La Tour Chanceuse est un jeu de reconnaissance visuelle et d’exploration progressive pour les enfants de 2 ans ½ à 4 ans.
Le jeu repose sur une tour de cartes face cachée et plusieurs cartes de référence visibles. À tour de rôle, les enfants retournent une carte de la tour pour tenter de retrouver une illustration correspondante. En cas de réussite, la paire est gagnée ; sinon, la carte est placée dans une défausse.
Progression
Lorsque la tour est vide, la défausse est mélangée pour former une nouvelle tour, et une carte de référence supplémentaire est révélée. Le nombre de cartes de référence visibles augmente ainsi progressivement : la difficulté baisse progressivement et la partie gagne en rythme, tout en évitant les situations de blocage.
Voir le matériel
20 paires de cartes illustrées (un jeu de memory peut servir de prototype).
Ce jeu cherche son éditeur, n’hésitez pas à me contacter.
Une tour face cachée, plusieurs références visibles et une difficulté qui s’adapte au fil de la partie.
Sur le terrain
Rencontrez-nous en festival !
Des rencontres avec le public pour faire découvrir les prototypes, observer les parties et les faire évoluer.
2022
Jouez l’été
9 et 10 juillet 2022
2022
OctoGônes
30 septembre au 2 octobre 2022
2022
Croisière expert Capitaine Meeple
16 au 23 octobre 2022
2023
FIJ Cannes
Festival International des Jeux 2023
Éditeurs, festivals et partenaires
Un prototype vous intrigue ? Faisons une partie.
Je peux présenter les règles, organiser une session de test et partager les éléments utiles à l’étude du projet.